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神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)

原创投稿 wpadmin 3年前 (2022-02-17) 301次浏览 0个评论

《神界:原罪2》是去年的一匹黑马,它还原了CRPG(Computer Role-Playing Game)的辉煌过去,为玩家们打造出一个宏伟壮阔且富有活力的魔幻世界。它继承了诸如《博德之门》《辐射》等前辈们深邃的沉浸体验,又根据现代玩家的口味做出微调,以平易近人的面貌还原出古典CRPG的魅力。

神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)

Steam平台高达94%的好评率足以说明它的实力。但是制作组Larian Studios没有止步不前,即便原作丰富的内容已经能轻而易举地吸引玩家100多个小时,他们依然“固执的”在此基础上再加打磨。

于是,世界各地的冒险家将以“终极版”之名再度起航,重新书写一段史诗。

如果你还不曾了解这款游戏,我建议你可以先去看看我们之前的评测:”年度最佳游戏”的有力竞争者。接下来,就让我陪各位一起看看“终极版”的终极之处。

登陆主机版,优化系统

《神界:原罪2》终极版的一大议程就是登录PS4和Xbox One两台主机,游戏UI界面完全对应主机手柄操作,并支持多人分屏合作游戏,

玩家只需两只手柄就可以和小伙伴在同一个世界互相协作冒险,俩人的探索完全自由,不受限制。并且在两路人马汇合后,画面还会合二为一,游玩畅快感满分。在线联机模式还能让你进入别人的世界合作,最多支持4人联机。我的建议是找志同道合的基友一起玩,找陌生人如果价值观不同还可能拖累进度。

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两人游玩采用分屏模式

为保证流畅度,“终极版”在画质上有些取舍,PC版释放大范围的魔法不时会造成顿卡掉帧,尤其是火焰+油桶的大爆炸简直就是地狱。“终极版”缩减了不少法术特效,角色建模、武器材质等也有优化,保证整体流畅程度。

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炫酷的技能特效看起来爽,用起来更爽

而主机版的具体运行状况如下:

Xbox One X最高支持4K分辨率+30帧,PS4 Pro则是动态的4K分辨率+30帧;

PS4与Xbox One则支持1080P分辨率+30帧,上述每一个版本都支持多人分屏游戏。经笔者Xbox One X实测,游戏体验畅通无阻,现PC版偶尔出现的闪退等BUG暂时不曾发生。说到主机版,制作组之前还表示有推出NS版的想法,目前暂无下文。

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为了适配主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也大改一通,横向分类把大小事务分门别类,纵向树枝展开的细则清楚明了,原版日志、记录等一堆资料挤在一起的痛苦回忆终于成为过去式。

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神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)

至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论这类多角色共存且技能菜单复杂的游戏本就是为键鼠而生,不过游戏针对手柄的优化相当合理,没浪费任何一个按键的可能性。我在打完序章后基本就对操作熟络于心,手柄操作完全没有问题不说,战斗时的震动效果与离开键鼠桎梏的感觉让体验焕然一新,各位有条件也可以试试。

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不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音

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用摇杆翻对话也很方便

一堆平衡性改动

《神界:原罪2》原作庞大的数据存在不少小问题,终极版把游戏里里外外给打磨抛光一遍,下面我将从游戏更新日志中截取一部分加以说明:

1、物品售价调整:原版的橙装价格不菲,打造一套成型的装备投入资源太多,所以它们将集体降价,不过依然会比粉装贵。

2、平衡几个源力技能,箭雨、雷暴、冰雹、陨石等等,制作组表示它们的效果依然会很酷炫,只是伤害会打点折扣。

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3、玩家的嘴炮能力上调,鼓励玩家少动手多动嘴。(不,这不够男人)

4、“独狼”的属性设置上限,对前期使用影响不大,依然逆天,但后期能力大不如前。我不建议新人玩家走独狼路线,没有队友的冒险就没了意义,很多有趣的剧情都无法体验。

5、低阶装备的属性加成降低减少低阶白板武器升级碾压稀有武器的情况,影响不大,该拿的好装备还是得拿。

6、此外还有一堆缝缝补补,包括天赋、技能伤害、冷却时间、装备改动等等,基本是强化冷门项,再限制过于imba的香饽饽,这里不一一提及了。

7、修复一些BUG。(然后产生一堆新BUG)

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总的来说,大量的平衡性改动使游戏更加公平,老玩家对系统轻车熟路影响不大,而新玩家能收获更公正完整的游戏体验,强力技能的削弱意味着战斗难度变相提高,学习成本也小有提升。

全新内容满载

“终极版”增加了不少新内容,总结起来主要有以下几点:

1、游戏开局增加一个教学关卡:原版游戏的的教程只有只言片语,在短暂的几句后玩家就被丢在硕大的世界然后一脸茫然。“终极版”初始阶段会给玩家一块内容丰富的船舱上手,使玩家平滑地进入游戏世界。当然,你也能直接摸上楼梯开始旅程。

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在一开始的客舱逛逛能助你快速上手

2、增加“故事模式”,对应难度“Very Easy”。就字面上的意思,供只想体验游戏剧情的玩家选择,不过我的建议是除非你非常讨厌战术策略游戏,否则没必要选这个难度,游戏充满想象力的策略玩法不会令你失望。游玩过程中能随时切换难度,所以一时选错难度也不用担心。

3、更容易脱离高等级的战斗,增加免费复活的技能:主要是缓解前期压力,新玩家的福音。

4、强化第三章的剧情:第三章的剧情在游戏流程中比较没有存在感,(主要还是前两章开局太棒了)虽不是什么大问题,但制作组依然修改了15万字的文本,并新增13万字,还对不少角色的个人剧情有大量增删。我还没有打到第三章,根据目前玩家反馈来看,新增桥段比较隐蔽,不容易被发现。总之是很良心的改动,不过也正因改动颇多,“终极版”的存档和原版不能互通( PC 版的玩家要注意了)

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5、新增一个背景音乐和新角色松鼠骑士,它并非是玩家能操纵的角色,就一个小跟班。它会跟随玩家一起冒险,为你的冒险增添不少趣味和帮助。(但是据目前的反馈来看,松鼠的AI做的很逗,经常无故死亡)别看小家伙萌萌的,它的传奇经历可够念叨上好一会儿。

6、增加四个竞技场和八场全新战斗:能挑战的东西又变多了,根据更新日志,八场战斗是难度不均的分配在游戏流程中,平衡性可以放心。

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小结:

其实《神界:原罪2》原版已基本找不到可以挑刺的地方,系统成熟到能让人沉迷数个夜晚,剪不断理还乱的剧情可以让人魂牵梦萦多日,多人联机则有无穷的魅力。

神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)

这番“终极版”就是锦上添花的存在,主机玩家终于有机会踏上这块剑与魔法的大陆,之前忌惮本作上手难度过高的新玩家也有了更平稳的引导流程,原作的小漏小洞被依次打上补丁。我推荐所有不反感角色扮演游戏的玩家都可以尝试本作,它就是RPG的本质:

为玩家创建一个以假乱真的虚拟世界,你推门而入,接着沉迷其中,谱写属于你的传奇。

最后,感谢Xbox中国提供的测试码,让我有幸再度踏入这片大陆。

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