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社交游戏飞越十年

科技动态 wpadmin 3年前 (2022-01-04) 178次浏览 0个评论

上周听某位业内人士说,拼多多的“多多果园”是个很厉害的产品

作为一个有着无限好奇心的人,我专门在周末花时间研究了一下。

结果意外的发现,这本质上是个极其符合现在互联网发展阶段的社交游戏而且设计的非常巧妙,跟很多人都听过的“砍一刀”完全不同。

而有趣的地方是,多多果园是18年上线的,如果回溯过往就可以看到,08年正是国内社交游戏的元年。

整整十年。

01上闹钟“偷菜”的欢乐时光

过去这一个月认识了很多新朋友。

跟他们聊起我过往经历的时候,人人网是肯定要提的。

严格来说,在当时的节点,应该叫校内网。

我是在09年加入的。

社交游戏飞越十年

当时校内在社交网络领域是绝对的第一名,已经实现了全国高校的覆盖,正在想办法拓展白领市场。

我只在校内工作了一年的时间,但有个很有意思的数据,我到现在依然记得非常清楚:全站1200万的DAU里,一半人访问的落地页是www.xiaonei.com,展示的是好友feed流(有个让人怀念的名字是“新鲜事”);另一半人访问的则是apps.xiaonei.com/happyfarm/。

而happyfarm,正是在08年发布的“开心农场”。

播种,浇水,除虫,采摘,偷取,排名

简单几个要素,就引发了全民狂欢。

我相信每一位经历过那个时代的人,身边总会有几位上瘾的朋友,是要借着闹钟来偷菜、收菜的。

开心农场所掀起的热潮,无疑激发了创业者和投资人的灵感,类似玩法的产品在那之后层出不穷。

而正在为偏低的广告收入所头疼不已的陈一舟,更是找到了通向IPO的光明大道。

即使开心农场的开发者“五分钟”在最终还是迎来了解散的命运,但这并不妨碍“偷菜”成为国内互联网历史上极具代表意义的一个词。

所以,把开心农场称为“社交游戏”的奠基者,绝对是实至名归。

对于那些不愿注册校内的白领来说,开心网(kaixin001)才是他们社交网络的第一站。

而在他们心中掀起第一抹涟漪的社交游戏,则是抢车位。

我去人人网之前的那家互联网公司,同事们早晨上班后谈论的主要话题,几乎都是“XX又给我贴条了”、“我又买了辆新车”这类内容。

虽然由于玩法的局限性导致了抢车位的生命力远不如开心农场,但很多公司的网关直接把开心网屏蔽也足以说明当时的影响力。

而这一波浪潮的巅峰,则是靠量产和收购而闻名的Zynga最终成功实现了IPO。

纯粹的社交游戏+纯粹的网络效应,这是经典的互联网式胜利。

02“免费吃水果的幸福生活

每年都有各种各样的水果求网友解救

很多人应该都看过类似的图,虽然有点被网友PS滥了,但水果滞销的情况确实年年都存在。

导致这个现象的原因,主要在于水果供需匹配的效率较低,上下游缺乏良好的协作。

比如我们有个合作伙伴的对接人,前几天辞职回老家了,说今年家里收了40万斤砂糖桔,要赶紧想办法卖,不然都砸手里了;假如算上她村里其他朋友亲戚家的,一共有500万斤待销,面临着巨大的压力

可惜我跟她不熟,也没尝过他们家桔子,这里就不推荐了,但这就是存在滞销风险的一个实例。

那“多多果园”为什么第一时间就让我觉得很有意思呢?

因为无论你在游戏选择了种什么水果,等成熟了以后拼多多都会直接给你免费发一箱真货吃。

社交游戏飞越十年

选什么就能吃到什么,真正的所见即所得。

我觉得这个真的是太有想象力了。

放在十年前,即使我把开心农场打理的再好,种的东西再多,也就是个可以拿来炫耀一下的截图而已;

而现在,我居然能吃到自己“云种植”的水果,还不用花钱,感觉多少有点魔幻。

先不说人性上爱贪便宜这一点,单从玩法设计上来看,多多果园既保留了开心农场养成和互动的娱乐性(好友间可以偷水或帮忙浇水),又融入了多种对平台有益的营销功能(拉新、促活、成交等),两者结合的非常自然。

更有价值的是,根据水果的“预先选择”及平台可控的“成熟周期”这两点数据的动态变化,拼多多采购的这些水果还可以实现接近反向团购的效果,这对供需匹配效率的提升发挥了极大作用(参考社区拼团),带来的直接好处就是大幅降低了滞销几率。

三个参与方,全部受益。

我翻了翻相关新闻,发现自从拼多多把多多果园的阶段性成果做了一些宣传后,各大交易平台全都推出了各种各样的相似产品,一下子成了标配(黑产们不知道会不会蠢蠢欲动啊)。

平台的规模效应+真实的产品交付+实体经济的优化,这也算是开创了一个全新的社交游戏流派。

03未来的社交游戏还能如何进化

作为一个爱玩游戏但是被创业搞得没有空闲的人,我自己最期待的,还是未来有一天,能在类似《头号玩家》那样的虚拟世界里,体验各种现实中做不到的事情(比如驾驶高达哈哈哈)。

但如果按现在的趋势发展下去,跟真实世界结合越来越紧密大概才是短期内切实可行的方向。

正如互联网的发展由纯线上走到了线上线下融合一样,社交游戏的十年路径也是如此。

接下来,还是让我们拭目以待吧。

作者:十一的懒爸爸


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